在midp1.0程序中已经导入com.nokia.mid.sound.Sound后,通过什么方法来加载音效文件,并通过什么方法来运行程序,最终响应mid或其他格式的音效文件。最好有源程序,本人可以深入研究一下。先谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
帮up一下
到nokia官方上有文档
byte[] data = {
(byte)0x02, (byte)0x4a, (byte)0x3a, (byte)0x40,
(byte)0x04, (byte)0x00, (byte)0x89, (byte)0x1c,
(byte)0x82, (byte)0xb0, (byte)0x2d, (byte)0x03,
(byte)0x0c, (byte)0x2c, (byte)0xc2, (byte)0xac,
(byte)0x2c, (byte)0xc3, (byte)0x0c, (byte)0x2c,
(byte)0xc2, (byte)0xac, (byte)0x2c, (byte)0xc3,
(byte)0x0c, (byte)0x31, (byte)0x03, (byte)0x10,
(byte)0x30, (byte)0xc4, (byte)0x95, (byte)0x61,
(byte)0x14, (byte)0xa0, (byte)0x9c, (byte)0x0a,
(byte)0xc0, (byte)0xb3, (byte)0x0b, (byte)0x30,
(byte)0xb3, (byte)0x12, (byte)0x4d, (byte)0x88,
(byte)0x38, (byte)0x92, (byte)0x70, (byte)0x2b,
(byte)0x02, (byte)0xcc, (byte)0x2c, (byte)0xc2,
(byte)0xcc, (byte)0x34, (byte)0xc3, (byte)0x09,
(byte)0x2b, (byte)0x02, (byte)0xd0, (byte)0x30,
(byte)0xc2, (byte)0xcc, (byte)0x2a, (byte)0xc2,
(byte)0xcc, (byte)0x30, (byte)0xc2, (byte)0xcc,
(byte)0x2a, (byte)0xc2, (byte)0xcc, (byte)0x30,
(byte)0xc3, (byte)0x10, (byte)0x31, (byte)0x03,
(byte)0x0c, (byte)0x49, (byte)0x16, (byte)0x15,
(byte)0x4a, (byte)0x09, (byte)0xc0, (byte)0xac,
(byte)0x0b, (byte)0x30, (byte)0xb3, (byte)0x0b,
(byte)0x31, (byte)0x24, (byte)0xd8, (byte)0x45,
(byte)0x88, (byte)0x38, (byte)0xc3, (byte)0x4c,
(byte)0x38, (byte)0xc4, (byte)0x91, (byte)0x20,
(byte)0x00
};
Sound sound = new Sound(data,Sound.FORMAT_WAV);
sound.play(1);